Принималась играбельность а не графика! В тетрис же все играли, не смотря на то что он был чёрно-белый с большими "пикселями".
Ну и просто были еще не избалованы. Я помню как играл в запой в unreal, half-life и пр. Просто не было до этого ничего такого же уровня. Поэтому это и воспринималось как прорыв.