|
|
Вверх #2622 |
НедосягаемыйРегистрация: 29.01.2005
|
Electronic Arts выступила в защиту подержанных игр.
Добавлено через 26 минут AndyEn, пожалуйста - X Rebirth.
|
|
|
|
|
|
Вверх #2624 |
ЗаслуженныйРегистрация: 30.08.2009
|
Цитата
(0987654321) »
В Elder Scrolls одна из самых лучших ролевых систем (не считая кастрированного Скайрима), не чета туповатому настольному D&D, да и GURPS тоже
|
|
|
|
|
|
Вверх #2625 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(qwerty84) »
Ролевая система то может и неплоха, но в фалауте3 её попросту невидно - раскидал очки с закрытыми глазами и погнал на пустошь бошки всем отстреливать, с любым билдом все персонажи абсолютно одинаково игру пройдут, ролевая система по сути не работает. Шутер с прокачкой. Дай бог в фоле4 немного вернутся к истокам, дичайше надеюсь.
Мне Fallout 3 понравился, никто от бесезды и не ожидал ничего другого, кроме Oblivion с пушками Главное, чтобы New Vegas не сделали |
|
|
|
|
|
Вверх #2627 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(Odinez) »
Хм, Fallout 3 как раз хрень, до конца не прошёл и снёс. Другое дело- New Vegas
Там контента на DLC, а растянуто на всю Fallout 3 карту |
|
|
|
|
|
Вверх #2628 |
ЗаслуженныйРегистрация: 31.07.2011
Адрес: Раша
|
Цитата
(0987654321) »
Я в New Vegas поиграл немного и снес.
|
|
|
|
|
|
Вверх #2629 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(Odinez) »
И зря, приключения курьера интереснее скучных похождений ГГ в Fallout 3. Да и в обзорах NV ставили выше F3
Что за... ? |
|
|
|
|
|
Вверх #2630 |
ЗаслуженныйРегистрация: 31.07.2011
Адрес: Раша
|
Цитата
(0987654321) »
Что за... ?
|
|
|
|
|
|
Вверх #2631 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(Odinez) »
Был бы New Vegas плохим, не сделали бы 1995 модов. У иностранцев ещё больше http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/90
Хорошие квесты - в Fable 2/3, в Dragon Quest 8. A классические РС RPG давно скатились в количество over качество: миллион абсолютно убогих "квестов" типа прочитай с экрана страницу текста и пойди в точу Х. Лучше бы их вообще не было. Я Oblivion и Skyrim прошел не выполнив ни одного сюжетного квеста |
|
|
|
|
|
Вверх #2632 |
ЗаслуженныйРегистрация: 31.07.2011
Адрес: Раша
|
Цитата
(0987654321) »
Я Oblivion и Skyrim прошел не выполнив ни одного сюжетного квеста
|
|
|
|
|
|
Вверх #2633 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(Odinez) »
Даже скайрим ? Многие геймеры тебя не поймут (( Халтурщик
Пошел как-то раз в город за основным сюжетным квестом: полстраницы текста (бла-бла-драконы) - иди поговори с Х, Х: полстраницы текста - иди поговори с Y, Y: полстраницы текста - иди... Я лучше книжку почитаю вместо таких квестов |
|
|
|
|
|
Вверх #2634 |
УмудрённыйРегистрация: 09.08.2006
Адрес: Киев
|
Цитата
(0987654321) »
Я Oblivion и Skyrim прошел не выполнив ни одного сюжетного квеста
![]() Называть в Скайриме или в Обливионе "Пройти" - означает что ты прошел именно сюжетку! |
|
|
|
|
|
Вверх #2636 |
ПродвинутыйРегистрация: 11.04.2006
|
Цитата
(AndyEn) »
Их низя "пройти"
![]() Называть в Скайриме или в Обливионе "Пройти" - означает что ты прошел именно сюжетку! В Oblivion поднял все нужное до 100%, в Скайриме не дотянул немного ввиду отупления системы скиллов в свете современных тенденций |
|
|
|
|
|
Вверх #2637 |
УмудрённыйРегистрация: 09.08.2006
Адрес: Киев
|
Цитата
(0987654321) »
Раскачался до максимума - прошел
В Oblivion поднял все нужное до 100%, в Скайриме не дотянул немного ввиду отупления системы скиллов в свете современных тенденций
|
|
|
|
|
|
Вверх #2638 |
АбсолютныйРегистрация: 07.10.2010
|
Ubisoft: оптимизация игр на PC не имеет большого значения
Цитата
По словам продюсера Ubisoft – Сильвена Троттьера, оптимизация игр для большей эффективности работы на PC не имеет большой важности.
В интервью EDGE рассказывая о результатах, которые стали возможны благодаря разработке на Xbox One и PS4, разработчик говорит: "Новые платформы значительно ближе к PC, так что инженеры могут проводить разработку и исследования на PC и без труда переносить результаты на другие платформы. Хотя адаптация необходима, но это требуется всегда." "Мы всегда ищем компромисс между тем как игра выглядит и производительностью на определенной платформе. На PC мы обычно не беспокоимся об оптимизации, так как идея заключается в том, что если игра работает недостаточно быстро, ты просто покупаешь новую видеокарту. В случае же с консолью, такого выбора нет."
|
|
|
|
|
|
Вверх #2639 |
АбсолютныйРегистрация: 28.06.2004
Адрес: Рязань
|
Цитата
(DarkJoney) »
Мы всегда ищем компромисс между тем как игра выглядит и производительностью на определенной платформе. На PC мы обычно не беспокоимся об оптимизации, так как идея заключается в том, что если игра работает недостаточно быстро, ты просто покупаешь новую видеокарту. В случае же с консолью, такого выбора нет."
__________________
The MasterKit |
|
|
|