|
|
Вверх #141 |
Экс-модераторРегистрация: 08.07.2004
Адрес: Москва
|
Видеокарты под СЛАЙ могут работать в двух режимах - 1. Split Frame Rendering и 2. Alternate Frame Rendering. Если вольно перевести, то получиться 1. Объединенный рендеринг кадра и 2. Чередующийся рендеринг кадра. Насколько я понимаю выставить вручную какой будет рендеринг нельзя, об этом должны позаботиться производители драйверов, либо разработчики игры.
В первом случае рендерится кадр, текстурам которого допустим необходимо 500МБ видеопамяти, и каждый ГПУ обрабатывает определенное количество строк. Тогда каждому из двух ГПУ для обработки кадра потребуется около 250Мб (чуть больше, чуть меньше). Во втором случае рендерится кадр, текстурам которого допустим необходимо 500МБ видеопамяти, и тогда одному ГПУ необходимо 500 мб памяти, недостающую он будет брать из ОЗУ. Я к чему это все - мне кажется что дум использует как раз таки метод Split Frame Rendering. Вот если бы volvo вытащил плашку памяти и лаги у него бы не появились, то это как раз бы подтверждало эту мысль. А если бы появились, то второй метод. А скрин с использованием видеопамяти нужен был, чтобы посмотреть действительно ли тестил на УльтраХае. Каждый может ошибаться Но теперь, когда выяснилось, что volvo тестил на "Максе" необходимость в таком скрине пропала.
|
|
|
|
|
|
Вверх #142 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
Цитата
(Бел@Сер) »
Нет в СЛИ рабочих 512 метров при двух на 256мб.
Или ты сути не понимаешь... Сам себе перечишь. Нет 512 Mb рабочих но на каждую карту грузятся... Да и на счет того что текстуры эти одинаковые - тоже спорный вопрос. Каждый новый кадр отличается от предидущего, соответственно и текстуры для прощитывания этого кадра тоже должны хоть как-то отличаться. Короче - в SLI вся память рабочая, но по специфике работы не сумируется, а дублируется. А вот на счет того как она загружается текстурами - надо еще поискать инфу (а то чую что уже начинаю запутываться сам). volvo добавил : vow Бел@Сер Вот режимы SLI: 1. Режим SFR (Split-Frame Rendering) - фактически используется тайловая архитектура на программном уровне - драйвер разбивает изображение на две зоны рендеринга на основании первичного "взвешивания" сложности сцены. При этом контролируется итоговая загрузка каждого GPU, так что в следующем такте размеры зон ответственности GPU могут быть перераспределены. Подчиненная видеокарта передает свою часть изображения в специальный буфер в памяти мастер-карты, после чего RAMDAC мастер-карты объединяет его с частью изображения мастер-карты в результирующий кадр для дисплея. 2. Режим AFR (Alternate Frame Rendering) - карты обрабатывают два кадра сразу, каждая по одному, которые затем выводятся последовательно один за другим. Подчиненная карта завершенный кадр передает в мастер карту, которая выстраивает кадры в очередь в линейном буфере. Существует также несколько отличающаяся версия этого режима, проходящая в драйвере под названием AFR2, она предназначена для решения проблем совместимости с приложениями. 3. Режим SLI AA (Antialiasing) - в этом режиме рендеринг всей сцены осуществляется на подчиненной карте, а мастер-карта осуществляет полноэкранное сглаживание изображения с выборкой 8, 16, или 32х, и вывод его на дисплей. 4. Режим Single GPU - введен для совместимости с рядом приложений, в этом режиме изображение обрабатывается только на мастер-карте. volvo добавил : Во всех режимах SLI каждая видеокарта использует только свою видеопамять. Каждая видеокарта (GPU) загружает в память всю исходную информацию для построения сцены (геометрию, текстуры, карты нормалей).
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|
|
|
Вверх #143 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
vow Я промониторил по очери отдельно каждую видео-RAM в Rive но одной и той же игрой (Квакой) в одном и том же уровне. Практически загрузка памяти одинаковая.
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|
|
|
Вверх #144 |
Экс-модераторРегистрация: 08.07.2004
Адрес: Москва
|
Цитата
(volvo) »
vow Я промониторил по очери отдельно каждую видео-RAM в Rive но одной и той же игрой (Квакой) в одном и том же уровне.
Из этого можно сделать первый вывод - для кваки применяется режим SFR, хотя быть может это и не очевидно. Про режим SFR я может и ошибся насчет строк, вполне возможно, что "зоны рендеринга" предствляют собой более сложные фигуры, вполне возможно, что в форме шахматки как АТИ-шный кросс, по сути это дело не меняет. И наконец второй - пусть каждый ГПУ работает со своей памятью в 256 Мб, и ведущая карта "никогда" для своей работы не сможет использовать 512 Мб, но 512 Мб в режиме СЛАЙ есть, и используется вся память. Цитата
(volvo) »
Практически загрузка памяти одинаковая.
volvo спасибо за скрины. |
|
|
|
|
|
Вверх #145 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
Цитата
(vow) »
И наконец второй - пусть каждый ГПУ работает со своей памятью в 256 Мб, и ведущая карта "никогда" для своей работы не сможет использовать 512 Мб, но 512 Мб в режиме СЛАЙ есть, и используется вся память.
Цитата
(vow) »
а ты обратил внимание, что на каждую карту приходится менее 256 Мб памяти. А когда в одиночном режиме тестируются видеокарты, то на УльтраХай качестве минимум 400Мб используется для кваки.
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|
|
|
Вверх #147 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
Цитата
(vow) »
давай. думаю минимум будет 410-420.
volvo добавил : Тут надо подыскать кого-то у кого жве отдельных карты в SLI стоят. А с этими тестами смотрю мне и шутеры стали нравится...
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|
|
|
Вверх #152 |
НовенькийРегистрация: 22.07.2006
|
ничего не охото говорить об режиме SLI после того как ATI выпустила новую видеокарту которая по производительности мощнее чем 2*7900GTX SLI - ЭТО Radeon X1900 CrossFire edition.
__________________
Смерть-это лишь продолжение нашего жизненного пути! |
|
|
|
|
|
Вверх #153 |
БывалыйРегистрация: 15.03.2006
Адрес: 7км от СПб на Север
|
Цитата
ничего не охото говорить об режиме SLI после того как ATI выпустила новую видеокарту которая по производительности мощнее чем 2*7900GTX SLI - ЭТО Radeon X1900 CrossFire edition.
__________________
__________________
Win Fast 8800GTX 660\2200 TMG ND4 |
|
|
|
|
|
Вверх #154 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
LORD. O.z X1900 XT CFE - по сути, тот же рядовой X1900 XT, но ради технологии CF лишенный VIVO и даже TV-out. И не может одна карта X1900 XT CFE быть быстрее 7900GTX SLI.
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|
|
|
Вверх #155 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Цитата
(LORD. O.z) »
ничего не охото говорить об режиме SLI после того как ATI выпустила новую видеокарту которая по производительности мощнее чем 2*7900GTX SLI - ЭТО Radeon X1900 CrossFire edition.
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #156 |
НовенькийРегистрация: 22.07.2006
|
неверите? тогда смотрите я нашёл это на вашем же сайте:http://www.3dnews.ru/video/7900-SLI/
__________________
Смерть-это лишь продолжение нашего жизненного пути! |
|
|
|
|
|
Вверх #157 |
Экс-модераторРегистрация: 17.03.2004
Адрес: Где-то в 70 КМ от Северного Полярного Круга
|
Цитата
(LORD. O.z) »
неверите? тогда смотрите я нашёл это на вашем же сайте:
__________________
калайдерма сламался эжембе пещельбехъ бихтимиле шайтанама! |
|
|
|
|
|
Вверх #158 |
Экс-модераторРегистрация: 22.08.2005
Адрес: Orenburg
|
Цитата
(LORD. O.z) »
тогда смотрите я нашёл это на вашем же сай
![]() В следующий раз прежде чем писать глупость, внимательно прочитайте статью: Цитата
для X1900 CF - процент прироста по сравнению с одиночной X1900XTX. Насчет последней сравнительной пары X1900CF/X1900XTX следует помнить, что их рабочие частоты несколько отличаются. У видеокарты X1900 CrossFire Edition рабочие частоты GPU/памяти несколько меньше, чем у X1900XTX, поэтому общий прирост производительности от объединения X1900 CF Edition + X1900XTX - меньше, чем мог бы быть у двух X1900XTX на номинальных частотах.
__________________
[Hardware Hackers] |
|
|
|
|
|
Вверх #159 |
НовенькийРегистрация: 01.04.2006
|
Вторая видео карта для 6800GS (Gigabait) за 200$ в режиме SLI
хочу приобрести для своего любимокго ПК на материнке Gigabait nF4 SLI Обязательно ли такую же как в описании статьи http://www.3dnews.ru/video/nvidia-sl...up/index03.htm Или можно любую другую более мощную за 300$ всё это для игры в OBLIVION 4 Конфигурация компьютера: [BOX] AMD Athlon 64 3200+ Venice Socket 939 [ADA3200DAA4Bx] / Gigabyte GA-K8N Pro-SLI Socket 939, nForce4 SLI, DDR400+, FSB2000, PCI-E, SLI, Sound, USB2.0, SATA, LAN, 1394, ATX / DIMM DDR400 PC3200 2x0512Mb Kingston BOX [KVR400X64C3A-512] / 200 Gb 7200rpm 8Mb cache Western Digital 2000JS SATA2 / 256Mb PCI-E 6800GS TV DVI [Gigabyte GV-NX68G256D-B 256bit] / RADIOTEHNIKA 2x30W(50-20000 Hz) Hi-Fi / RADIOTEHNIKA усилитель Hi-Fi / Teac DVD±RW+CD/RW DV-W516GC [double layer] Black IDE / Thermaltake VB6430BWSE Swing Steel Black, MiddleTower, ATX, 430W, USB, AUDIO, IEEE1394, FAN, Окно, 5.25''x4, 3.5''x6 / (Fancase-3Ball) Fan for Case 120x120x25mm, 3-pin (для корпуса) / DEFENDER Cardinal WRS-2080S Silver USB Keyboard + Radio Optical Мouse / LG L1950SQ (SF) 1280x1024, 700:1, 300cd/m^2, DVI, 8ms / MS Windows XP Professional Russian w/SP2 |
|
|
|
|
|
Вверх #160 |
Экс-модераторРегистрация: 23.02.2005
Адрес: Ukraine
|
macos525 Обсуждение режима Sli.Отзывы и домыслы. - тут это разжевали.
__________________
Давайте вы не будете говорить мне что делать,а я не буду говорить куда вам идти. ™ |
|
|
|