|
|
#1 |
ЗаслуженныйАвтор темы Регистрация: 24.05.2007
Адрес: антиматериальный мир
|
Windows 10 Technical Preview уже можно скачать, я сейчас до качаю и поставлю. Мб кто-то уже установил? Делимся впечатлениями.
![]() СПОЙЛЕР »
Загрузка Windows Technical Preview
Для любителей торрентов: Windows 10 Technical Preview Версия: 6.4.9841 Требования к системе: Процессор: не менее 1 ГГц ОЗУ: 1 ГБ (для 32-разрядной системы) или 2 ГБ (для 64-разрядной системы) Свободное место на жестком диске: 16 ГБ Видеоадаптер: графическое устройство Microsoft DirectX 9 с драйвером WDDM Учетная запись Майкрософт и доступ к Интернету Подготовка к установке Windows Technical Preview Ключ продукта: NKJFK-GPHP7-G8C3J-P6JXR-HQRJR SHA-1: EB75A3D3C0F621F175B75DC65DB036D0E00EAC43 ПС русского языка пока нету, только английский, простой китайский и португальский. Кстати все слухи о том что Windows 8 была последней 32-разрядной ОС не подтвердились(если кто-то ещё не заметил). Обзор Windows 10 Technical Preview http://itc.ua/articles/obzor-windows...nical-preview/ Интересная точка зрения на Win10: http://www.softrew.ru/obzory/windows...microsoft.html 10 мифов Windows 10 LTSC: http://www.outsidethebox.ms/19882/ Цитата
(garniv) »
Скрипт для удаления из Win7/Win8/Win8.1 "десяточных" обновлений и навязчивой "телеметрии"
Цитата
(Злой Геймер) »
рег файлик возвращающий в Win 10 стандартный просмотрщик изображений
Последний раз редактировалось Lesnik75; 02.02.2020 в 17:05. |
|
|
|
|
|
Вверх #461 |
НовенькийРегистрация: 27.01.2015
|
Цитата
(garniv) »
Дрова на что именно?
Добавлено через 1 минуту Цитата
(Злой Геймер) »
OmiX, попробуйте для начала биос обновитъ.
|
|
|
|
|
|
Вверх #464 |
НовенькийРегистрация: 27.01.2015
|
Цитата
(Злой Геймер) »
Значит придётся прежнюю версию накатиь.
|
|
|
|
|
|
Вверх #466 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Народ, а шо там пишут, DX12 в составе Win10 позволит отвязать производительность видеокарты от производительности цпу ?
Означает ли это, что для игр и дома достаточно будет дешевых 2 или 4 ядерных решений и все кровные тратить только на графику ? |
|
|
|
|
|
Вверх #467 |
12.12.1959 - 5.11.2025Регистрация: 30.12.2004
Адрес: Новосибирск
|
Цитата
(Theosoph) »
шо там пишут, DX12 в составе Win10 позволит
__________________
С уважением, Олег Р. Смирнов |
|
|
|
|
|
Вверх #469 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
![]() Ну помимо прочих фич там типа будут 2 ключевые фичи : 1. Серьезная оптимизация многопоточности. Мол, если современные игры и используют многопоток более 4 ядер, то нагрузка мягко говоря несбалансированная на ядра и толку от этого мало. (см.рисунок). 2. Резкое снижение нагрузки на CPU по методу аля Mantle (который анонсируется, как подмножество DX12). То бишь, для игр может хватить и младших процов, типа Core i3 (или даже Pentium) или AMD FX 4000 и более ранние... (на фото показаны задержки в миллисекундах при переносе операций с CPU на GPU). В идеале это позволит сильно экономить на процах (и нагрузке на бп), а мощные процы перейдут в разряд устройств, жизненно необходимых для фотошопов, монтажа и прочей работы. Будет еще DX 11.3, который возьмет на себя часть функций DX12 для карт DX11... В 12-ом будут еще фичи,типа консервативной растеризации, но главные упомянутые функции, вроде бы, должны работать и на DX11 поколении... ps. Инфа не 100%, но частично совпадает с заявлениями амд-шников и nvidia... Интел правда врядли благосклонно отнесется к такому повороту событий... Скажем так, больше чем слух, но меньше, чем 100%-ый официоз |
|
|
|
|
|
Вверх #471 |
НедосягаемыйРегистрация: 12.03.2011
Адрес: Нет корней...
|
Цитата
(Theosoph) »
Резкое снижение нагрузки на CPU по методу аля Mantle (который анонсируется, как подмножество DX12)
__________________
It's dolomite, baby! (c) |
|
|
|
|
|
Вверх #472 |
МодераторРегистрация: 29.06.2004
|
Цитата
(Theosoph) »
и нагрузке на бп
Видяхи жрут и так довольно много, а если им еще работы подкинут...Добавлено через 3 минуты Цитата
(Theosoph) »
а мощные процы перейдут в разряд устройств
Если все обещания окажутся правдой, то просто графика сделает некоторый качественный скачек.
|
|
|
|
|
|
Вверх #473 |
12.12.1959 - 5.11.2025Регистрация: 30.12.2004
Адрес: Новосибирск
|
Цитата
(garniv) »
просто графика сделает некоторый качественный скачек
__________________
С уважением, Олег Р. Смирнов |
|
|
|
|
|
Вверх #474 |
НедосягаемыйРегистрация: 12.03.2011
Адрес: Нет корней...
|
Цитата
(Smirnoff) »
Вот честное благородное слово: с момента появления Voodoo от 3dfx ни единого "скачка" более не заметил...
__________________
It's dolomite, baby! (c) |
|
|
|
|
|
Вверх #475 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Ну а для меня скачком была игра Far Cry первая... Первый шутер с огромным миром нелинейным прохождением к цели... До этого все аналогичные игры представляли замкнутые коридоры...Эта игра произвела сильное впечатление тогда. Словно перенесся в виртуальную реальность)
Цитата
(targitaj) »
Это точно? Укажи источник информации.
Цитата
(Theosoph) »
ps. Инфа не 100%, но частично совпадает с заявлениями амд-шников и nvidia... Интел правда врядли благосклонно отнесется к такому повороту событий... Скажем так, больше чем слух, но меньше, чем 100%-ый официоз
Добавлено через 8 минут Цитата
(Theosoph) »
Будет еще DX 11.3, который возьмет на себя часть функций DX12 для карт DX11... В 12-ом будут еще фичи,типа консервативной растеризации, но главные упомянутые функции, вроде бы, должны работать и на DX11 поколении...
Добавлено через 13 минут Вот еще один интересный источник - официальный блог Microsoft на Хабре http://habrahabr.ru/company/microsoft/blog/216579/ Добавлено через 14 минут Цитата
(ВОТ) »
... откуда вы этот бред взяли?
|
|
|
|
|
|
Вверх #477 |
12.12.1959 - 5.11.2025Регистрация: 30.12.2004
Адрес: Новосибирск
|
Цитата
(garniv) »
тогда был огрооомный прыжок А теперь так - обычные рядовые скачки
__________________
С уважением, Олег Р. Смирнов |
|
|
|
|
|
Вверх #478 |
АбсолютныйРегистрация: 08.04.2009
|
Как Voodoo мог быть значительным скачком в игровой 3D-графике при существовавшей PS?
На меня после неё впечатление оказали FarCry с водичкой и островами, ролики с презентаций PS3 и XBox 360 с невероятной 3D-детализацией и первый ролик Crysis. Добавлено через 3 минуты Да ещё и Unigine Heaven очень выделялся на фоне "плоской" графики.
__________________
Под косматой елью, в темном подземелье, Где рождается родник, — меж корней живет старик. Последний раз редактировалось Smirnoff; 31.01.2015 в 14:50. Причина: Убрал дубль... |
|
|
|
|
|
Вверх #479 |
ЗапрещенныйРегистрация: 23.08.2003
Адрес: г. Каменское (бывш. Днепродзержинск)
|
Цитата
(BSE) »
Как Voodoo мог быть значительным скачком в игровой 3D-графике при существовавшей PS?
Далее революцией можно считать переход от фиксированного конвейера к пиксельному (реализовано в DX9 виде шейдеров 2 версии ; 1-ая была слишком сырой и малоиспользуемой) - то бишь шейдерам. Собственно, без них не был бы тот ФарКрай, который мы знаем и графика до сих пор была бы квадратной, как в старых Томб Райдерах, в которых растительность изображена в виде явного квадрата,испачканного зеленым цветом. И последним скачком можно считать теселляцию в DX11, которая моментами делает картинку близкой к фотографической.. |
|
|
|
![]() |
| Метки |
| windows 10 |
|
|