|
|||||||
| Результаты опроса: какие Герои лучше? | |||
| Heroes 1 |
|
0 | 0% |
| Heroes 2 |
|
13 | 14.61% |
| Heroes 3: Restoration of Eratia |
|
4 | 4.49% |
| Heroes 3: Armageddon's Blade |
|
14 | 15.73% |
| Heroes 3: The Shadow of Death |
|
46 | 51.69% |
| Heroes 3: In the Wake of Gods |
|
1 | 1.12% |
| Heroes 4: The Gathering Storm |
|
0 | 0% |
| Heroes 4: Winds of War |
|
0 | 0% |
| другая версия (поделитесь названием в своем посте) |
|
0 | 0% |
| Heroes 5 |
|
0 | 0% |
| Heroes 5: Владыки Севера |
|
11 | 12.36% |
| Голосовавшие: 89. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
Вверх #484 |
Экс-модераторРегистрация: 08.02.2003
Адрес: 78 RU Piter
|
ALEX...EAM
Вообще, странно: ведь была компания за то, чтоб отложить преждевременный выход "сырого" продукта Цитата
В мае выпустят наверное
|
|
|
|
|
|
Вверх #487 |
НедосягаемыйРегистрация: 23.08.2005
Адрес: AMD 3DNClan
|
Цитата
(kirtix) »
Так уже перенесли на конец года выход по результатам открытого бета-тестирования.
__________________
Never trust something that bleeds for five days and doesnt die! |
|
|
|
|
|
Вверх #490 |
УмудрённыйРегистрация: 10.06.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Kaliningrad
|
пущай вылизывают баланс хромает на все 4 ноги...
__________________
Знай, что жизнь - это насилие. Кто и чего достиг непротивлением? Так благословен тот, кто разбрасывает врагов своих и трижды проклят слабый, ищущий утешения у других. |
|
|
|
|
|
Вверх #492 |
УмудрённыйРегистрация: 10.06.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Kaliningrad
|
AWESOME а мне кажется они правы к маю бы не выпустили хорошию игруху много там недоделок а потом бы пошли поехали патчи и всяка лажа...
__________________
Знай, что жизнь - это насилие. Кто и чего достиг непротивлением? Так благословен тот, кто разбрасывает врагов своих и трижды проклят слабый, ищущий утешения у других. |
|
|
|
|
|
Вверх #493 |
|
Запрещенный
Регистрация: 28.07.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
"Появится два новых режима. Первый режим – Ghost Mode, суть которого заключается в том, что игрок получает возможность совершать какие-то действия, пока его противник думает над совершением своего хода – сходить на разведку территории или даже сотворить мелкую пакость врагу. Второй режим называется Duel Mode в нём игрок может приступить к сражению сразу, не тратя время на исследование стратегической карты или, например, как следует освоить тактику боя, прежде чем пускаться с серьезными намерениями в большую игру. Ну или скоротать за игрой полчаса, если не хочется в отсутствие времени начинать новую миссию. Роль Героя в игре останется прежней – это глава войска, полководец (который имеет возможность принимать более-менее деятельное участие в сражении), который создает свою армию, нанимая войска в городах, и затем ведет ее за собой, исследуя стратегическую карту и вступая в бой с армиями противников. Герой обладает традиционными для серии характеристиками: Offence, Defense, Spellpower, Knowledge. С ростом опыта Героя повышается его уровень, и улучшаются параметры. Опыт же он приобретает, уничтожая вражеских существ и побеждая других Героев. Способности Героя разделены на два класса – Skills и Feats и принцип их приобретения в Heroes V несколько изменен. В группу Skills входят, например, Luck и Logistics. Основное различие Skills и Feats состоит в том, что Skills могут развиваться, в то время как Feats являют собой однократные приобретения более узко специализированных возможностей. Кроме того, появились уникальные расовые способности, которыми обладают Герои соответствующей расы. Раньше только у жителей Necropolis было такое уникальное умение – они могли возвращать погибших существ на поле боя в виде скелетов. Теперь такие способности будут и у остальных Героев. Теперь у Haven, например, есть навык Training – умение тренировать свое войско, у Academy – Artifice, способность создавать артефакты и снаряжать ими свое войско. Подобные навыки у Героев есть априори, и игрок может их развивать. Skills и Feats игрок приобретает в момент получения нового уровня – ему предлагается выбор из 4-х вариантов, два из которых – Skills, два – Feats. Герой может освоить не больше 5-ти Skills, что справедливо – человек, например, тоже не может уметь все на свете И к каждому из Skills герой может получить вплоть до трех Feats. Комбинация Skills и Feats как раз и определяет концепцию, стратегию развития Героя." Удачная версия НММ4 могла бы оттянуть от НММ3 большинство игроков в НММ3, подобно тому, как почти все игроки в НММ2 постепенно перешли на НММ3. Но дебильное руководство разработчиками НММ4, вместо того, чтобы увеличивать количество замков (тёмныхэ эльфов и т.д.) и число апгрейдов юнитов (в НММ2 драконов ДВАЖДЫ грейдили) пожелали 3D-графику. Результат - В НММ3 и НММ3,5 сейчас играют больше людей, чем в НММ4. НММ5 также ждёт провал по той-же самой причине - не нужна Крутой, Глобальной, Широкомасштабной СТРАТЕГИИ 3D-графика. Большинство, как и в НММ4 поиграет-поиграет в НММ5, плюнет и вернётся к НММ3. Если кто-то из Питерцев не прочь с 12:00 до 21:00 поиграть со мной на хот-клаве (вдвоём за одним компьютером) в Heroes of Might and Magic 3, SoD (Дыхание Смерти) версии 3.2 NoCD прошу писать по этому поводу мне на мыло 1poet@rambler.ru. С темой письма - "игра в НММ3 в Питере"
|
|
|
|
|
|
Вверх #496 |
НедосягаемыйРегистрация: 08.09.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Москва
|
Цитата
(hmm3rulez) »
НММ5 также ждёт провал по той-же самой причине - не нужна Крутой, Глобальной, Широкомасштабной СТРАТЕГИИ 3D-графика.
__________________
TO BEER OR NOT TO BEER??? TO BEER!!! Причину всех неудач надо искать в себе |
|
|
|
|
|
Вверх #497 |
ОпытныйРегистрация: 08.08.2003
Адрес: Нижний Новгород
|
AWESOME
Цитата
Лично бы расстрелял тех ярчайших представителей сексуальных меньшинств, которые кампанию по переносу сроков релиза развернули.
|
|
|
|
|
|
Вверх #498 |
|
Запрещенный
Регистрация: 28.07.2004
Адрес: Санкт-Петербург
|
"Спрайтовый Марио" - один и его не сложно сделать трёхмерным. А многие десятки юнитов и их грейженных вариантов - уже не очень просто. И требования нардовым ресурсам возрастают многократно. И разработщики начинают экономить на количестве юнитов и замков. НММ3 - грандиозные, масштабные. Сравните с ними НММ4. Не по графике 2D-3D, а по количеству юнитов и т.п. Шаг назад. Почему? - Из-за погони за модой на 3D, совершенно не нужной в потурновых стратегиях.
|
|
|
|
|
|
Вверх #499 |
УмудрённыйРегистрация: 10.06.2004
Адрес: Флудер с 3DNews, Kaliningrad
|
hmm3rulez количество юнитов не значит еще хорошо да в трих у каждой рассы было по 14 юнитов (как и в пятых) но... если посмотреть реально то по 7 именно по семь...
__________________
Знай, что жизнь - это насилие. Кто и чего достиг непротивлением? Так благословен тот, кто разбрасывает врагов своих и трижды проклят слабый, ищущий утешения у других. |
|
|
|